Mašta i stvarnost: roboti iz filmova i video igara dolaze u naš svijet
Tehnologije / / December 19, 2019
Iako umjetna humanoidno stvorenje se spominje u drevnoj grčkoj mitologiji, prvi put je riječ „robot” je napravljen u igru Karel Capek (Karel Capek) u 1920. Budući da je tema robota ostaje izuzetno relevantna za vidiocima i futurista. Mnoge popularne knjige, filmove i video igre nude svoje vlastite verzije razvoja robotike, i odlučili smo postaviti pitanje: kako su autori bili u stanju predvidjeti stvarnu budućnost? Bilo modernih inženjera pristupio prototipova fantastičnih stvorenja? Kako je žanr znanstvene fantastike od stvarnosti danas?
Da biste pronašli odgovore, odlučili smo se prisjetiti kanonske robota iz filmova i video igara, i pitati poznati stručnjak za robote, prvi prorektor za Moskvu Institute of Technology (MIT) i generalni direktor moskovskog Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk komentar na njih u smislu trenutnog stanja u robotika.
Serija „Star Wars»: C-3PO-om, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" navijači dao veliki Sci-Fi, s dobro razvijenim svemir. To je detaljno opisano sve: filozofskim konceptima, tehnologije, zvjezdanih sustava, vrsta i, naravno, razne vrste robota. Ne treba biti ljubitelj znanstvene fantastike, da se vidi jedan od najpoznatijih dua u popularnoj kulturi - modela robota C-3PO-om i R2-D2.
Prvi - protokol android prema njegovim riječima, koji posjeduje šest milijuna oblika komunikacije. Hipohondar, da Gab preopširan skloni dramatizirati događaj, ovaj robot mrzi putovanja i pridržava raznih problema.
Njegov suputnik R2-D2 - astromech Droid, od kojih je glavna funkcija - pomoć pilota u međuzvjezdanom letu. On komunicira kroz razne buke - zviždaljki, trilera, škripanje i klikova, dok su mnogi od njegovih poruka može razumjeti od strane publike kroz intonations ljudskog govora modeliranje. Hrabri, svrhovito i tvrdoglav, on je izuzetno šarmantna i u isto vrijeme više od jednom pomogao glavne likove „Star Wars” od naizgled bezizlaznim situacijama.
U sedmoj epizodi poznatog dvojca pridružio robota BB-8 modele - izaziva nježnost s droida izvorni izgled kao slobodno rotirajuću loptu i nju priključen pametno Polukuglu glava.
Ideja o „Star Wars” može se opisati kao „znanstvena fantastika s ljudskim licem”. Nakon „Zvjezdane staze”, koji je objavljen na 11 godina ranije (1966 th protiv 1977), kreatori „Star Wars” bilo je potrebno postići gledatelju cijelo aduti znanstvenu fantastiku. Dakle, roboti u ovoj seriji su emocionalna, šarmantan i sladak, a ne sve antropomorfne. Na mnogo načina, par C-3PO-om i R2-D2 je izabran u prirodi i izgled u skladu sa zakonima komedije, čak i pogodili „debelih i tankih” od Čehova. Općenito, serija nije postavljen filozofske zamisli, a djeluje kao robot temu draga i zanimljiva javnosti.
U stvarnosti, još uvijek nema razini robota razmjerno inteligencije i interakciju sa stvarnošću, ali duboko neuronska tehnologija učenje mreže uvelike ohrabruje. Vidjeli smo kako računala stjecanje vještina komunikacije. Već je program prilično uspješno proći Turingov test - neodoljivu kriterij za razlikovanje osobe od komuniciranja robota.
Eugene Pluzhnik
Serija «Terminator»: T800, T1000
Nakon nuklearnog rata roboti-terminatora s ostacima čovječanstva borbu i poslao u prošlost, prvo ubiti Sarah Connor, a zatim njezin sin, tako predetermining ishod konačne bitka.
T800 model ima metalni okvir, nalik ljudski kostur i izgled Arnold Schwarzenegger. T1000 - napredniji model kreće tekućeg metala legure, što može imati mnoge oblike, kopiranje objekata oko njih i ignorirati mehanička oštećenja.
Prije glumci igraju prekid u istom filmu, imao je težak zadatak da prikaže kiborga koji nemaju sve emocije, ne osjećam sažaljenje ili kajanje ili strah i ići ispunjavati zadatke koje najkraći od sve moguće načina. Ispalo je dobro. A ako je publika mogla doživjeti više simpatija za T800 pod krinkom Arnold Schwarzenegger, koji je potonuo u rastaljenog metala, pokazujući palac, neumoljivo Terminator, bori protiv ljudi nazivaju samo strah.
Ovaj film je pušten sedam godina kasnije (1984.), nakon prvih „Star Wars”, ali za to vrijeme mnogo se toga promijenilo u tehnološkom svijetu. Prostor se postupno premješta iz umova ljudi na novu tehnološku fenomen - računalo i kosmoopery - cyberpunk. Dakle, u popularnoj kulturi počinje aktivno iskorištavaju temu rata s robotima.
Kako realno su ove prognoze? Devedeset dva posto stručnjaka iz Američkog udruženja za umjetnu inteligenciju vjeruju da znanstvenici ne mogu stvoriti razuman stroj sposoban nadmašiti ljudski mozak u nadolazećim 25 godina. Dakle, ne brinite. Vjerojatno ne mnogo natjecanja sa strojevima, a sindikat s njima, kao što je i dodao da je ljudski mozak digitalnog čipa, povećanje njegove sposobnosti.
Eugene Pluzhnik
Video igre Deus Ex: Čovječanstvo podijeljen
Posljednji dio video igre Deus Ex i dalje podizati teške pitanja o tehnološkim načina za poboljšanje ljudske prirode i njihove posljedice.
Koristeći najnovije tehnologije, korporacije ponuditi ljudima da poboljšaju svoje fizičke osobine zbog implantaciju implantata. Osiguran ljudi dobije fantastičan nove sposobnosti i uvelike olakšati život. Tako postoji podjela društva: mnogo utvrdi da je miješanje u ljudskom tijelu nije dozvoljeno. Oko ovaj sukob dobivanjem zamah gradi se cijela priča video igara. Glavni lik fantastičan pristup svim prednostima tehnologije. Igrač može osjetiti što je to - da se čovjek koji je postao dio robota.
Etička pitanja cyborgization zbog problema našeg identiteta. Nove tehnologije nam predstaviti s pitanjem: što će biti naš samoodređenje, kada se neuronska mreža može nas kopirati u mjeri u kojoj prolazi vizualni, tekst i ostale Turingov test? Što će mi, ljudi, čovječanstvo kao kriterij? Tko je on - čovjek skoroj budućnosti?
Očito, tehnologija za implantaciju implantata može dati puno mogućnosti, ali većina ljudi imaju strah ili odbojnost da promijeni svoje tijelo. Iako, sudeći po razvojem tehnologije, ljudi udaljava od monopola svijesti i ideje „moje tijelo -. Moje tvrđave” Dakle, uskoro ćemo vjerojatno vidjeti eksplozivan rast implantirani senzori, umjetnih udova i poboljšati naše tijelo na genetskoj razini.
Eugene Pluzhnik
Video igre ReCore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorfhe roboti satelitska Seth Duncan Mac i pomoći glavni lik u post-apokaliptičnoj avantura ReCore spas čovječanstva u borbi s neprijateljskim robotima. To je ta tri znaka izazivaju emocionalne empatije, unatoč činjenici da su izrađene od metala bez duše.
Zahvaljujući sposobnosti i usavršavanje svojih bioloških prototipova, roboti pomažu njegov suputnik osvojiti čak najmoćnije neprijatelje. Skaču, penju se na stijenama, u cjelini, nadoknaditi mogućnosti ljudske gdje je to potrebno. Ovo je mjesto gdje je povijest sjedinjenja čovjeka i robota postoji u savršenoj harmoniji.
U današnjem svijetu, inženjeri su često posuditi ideje iz prirode. Za poboljšanje mehaničkih i kinematike robota stvorene klokane i Dragonfly robota. I to je nedavno napravio robota kostur od zlata, koji je napravljen od silikona, a unutar njega je mišić narastao od genetski modificiranih srca štakora stanica. To stvara kretanje i pluta na impulse svjetlosti (programirana u određenoj valnoj duljini). Robot pliva u otopini hranjivih tvari u stanicama mišića živjeli duže. Nakon šest tjedana eksperimenta 80% stanica su zadržana.
Eugene Pluzhnik
Knjiga i film „Ja, robot”
Fantastična parcela od klasičnih djela Isaac Asimov atributa u bliskoj budućnosti, u 2035., gdje su roboti postali dio svakodnevnog života i pomoći ljudima u svakodnevnim poslovima.
U središtu pozornosti - detektiv Del Spooner, skeptični i oprezni konfigurirani roboti. Dok istražuje slučaj ubojstva znanstvenika, on dolazi do zaključka da je zločin kriv što je stvorio živa robota Sonnyja NS5 serije, odbila poštivati zakone robotike. Kao rezultat toga, Spooner otkrije da se iza svega toga je nešto više - cijeli sustav Viki (Virtual Interaktivna kinetička inteligencija), koji je programiran robota na novom nizu nepoštivanja čovjek.
Scenarij klasično ilustrira ljudski strah od ustanka robota koji je došao izvan kontrole.
Isaac Asimov je bio prvi koji je otišao na strahu od pauka. Počeo je razmišljati o tome kako možemo dobiti zajedno s drugim inteligentnim oblicima života, i razvio etiku robota - svoje slavne zakone robotike. Nažalost, u stvarnom životu oni su još uvijek nije u mogućnosti da se primjenjuju, ali tek nedavno postalo poznato da je britanski standardi Ustanova je objavio propise za stvaranje robota. To znači da je ovo područje će uskoro dobiti još veći razvoj, te će postati još uređuje, kako bi se izbjegle moguće etičke probleme.
Eugene Pluzhnik
A neki primjeri postupne realizacije fantastičnih ideja, možete sjetiti? Udio u komentarima!